En la historia de Eco siempre hay un desastre inevitable (como una terrible inundación) y entonces, todos los jugadores deben de trabajar juntos para nivelar el ecosistema y evitar su destrucción.

Aquí los recursos se acaban, los animales pueden llegar a extinguirse y un desastre natural puede atacar al mundo en cualquier momento.

Claro que los usuarios pueden pasar “leyes” para limitar las interacciones y así, evitar la destrucción de su planeta. Si suena igual al mundo real, es porque lo es.

Y lo interesante de este juego es que el objetivo no es salvar a la naturaleza. Según John Krajewski, el fundador de Strange Loops, Eco se trata de construir. Suena mucho al concepto de la arquitectura sustentable, presentado en la forma de un videojuego diseñado para aprender.

La idea detrás de Eco es avanzar y crecer junto con el ecosistema porque a fin de cuentas, los humanos y la naturaleza están ligados de una forma inseparable.

eco32Fuente: www.unocero.com